Los Registros de las Artes Mágicas

Cada disciplina en que se han convertido las siete ataduras: cómo se llama cada una, de qué está hecha, y dónde siguen discutiendo los eruditos.

Cimática del alma

Todo empieza como intención. El Tejido de Hechizos es una Consciencia pulsando los hilos de la realidad con fuerza suficiente para escribir una partitura sobre el universo, y el universo devolviéndola cantada. Por eso se teje y no se lanza: un hechizo no es una fuerza arrojada al mundo, es una composición puesta dentro de él.

Las Siete Ataduras

No hay maná. Un hechizo es lo que queda cuando siete principios han dicho lo suyo sobre él: seis que el tejedor trae en mayor o menor medida, y uno que hay que pagar.

Las Siete Tesituras

Un atlas vivo de magia. Elige un hilo y deja que cada descubrimiento abra el siguiente.

Tesitura de Resonancia

Todo lo que modifica la Resonancia, sobre todo proyectando y moldeando Campos de Resonancia. La pregunta que define a esta tesitura es hasta dónde llega el campo, y qué le hace a todo lo que queda dentro.

Tesitura de Luminancia

Todo lo que modifica la Luminancia revelando o cancelando información. La pregunta que define a esta tesitura es qué es verdad, y a quién se le permite verlo.

Tesitura de Flujo

Todo lo que modifica el Flujo mediante la emoción, la empatía y el Entrelazamiento Armónico. La pregunta que define a esta tesitura es qué se transporta entre dos estados, y si el transporte cambia a alguno de los dos.

Tesitura de Vacío

Todo lo que modifica el Vacío y sus propiedades de repulsión, deformación y atracción. La pregunta que define a esta tesitura es qué ocurre en el espacio entre dos cosas, y qué puede hacerse vivir ahí.

Tesitura de Viento Ígneo

Todo lo que modifica el Viento Ígneo mediante el momento, la pasión y el enfoque. La pregunta que define a esta tesitura es adónde va la energía, y cuánto cuesta apuntarla a otro sitio.

Tesitura de Cristal

Todo lo que modifica el Cristal mediante la voluntad, la imaginación y las Amplitudes de Probabilidad. La pregunta que define a esta tesitura es qué forma se le exige sostener al mundo, y quién tiene certeza bastante para que la sostenga.

Tesitura de Hilo

Todo lo que modifica el Hilo, y el enlace entre la Armonía Trina y el Heptacódigo Áurico, sobre todo por Permanencia del Objeto. La pregunta que define a esta tesitura es qué fue esto antes, y cuánto de aquello sigue obligando.

Cómo funciona de verdad la clasificación

Por qué un registro está donde está

Un registro pertenece a la tesitura de su Nota Mayor, o Raíz, aunque otra atadura aporte más componentes. La Adivinación alcanza el futuro mediante Cristal, pero busca ver con claridad, por lo que pertenece a Luminancia. Las Artes Dimensionales usan cinco ataduras y fueron creadas por una tejedora con Hilo como Leitmotiv del Alma; aun así pertenecen a Resonancia porque la obra terminada se comporta como un campo. Las fichas junto a cada práctica muestran su acorde completo.

Dos caminos al mismo sitio

La verdadera flexibilidad del Tejido de Hechizos es la convergencia: dos tejedores alcanzan el mismo resultado desde Notas Mayores completamente distintas. Luminancia y Vacío llegan ambas al futuro a través del Cristal: la Magia de Claridad curvando la luz hasta que una cosa muestra su propia estructura, la Magia de Sueño siguiendo la amarra más allá del Velo Estelar. Las Artes de Levitación en Resonancia y las Artes de Propulsión en Viento Ígneo levantan ambas un cuerpo del suelo. Así que el Tejido de Hechizos no es un mago de fuego lanzando una bola de fuego. Es un problema, y la pregunta de qué leyes de la realidad entiende el tejedor lo bastante bien como para resolverlo; por eso importan los tejedores imaginativos: encuentran el segundo camino.

Lo que no pertenece a ninguna tesitura

La Magia de Milagro no pertenece a ninguna tesitura y pertenece a todas: puede ser de cualquier tipo, siempre que logre la alineación perfecta de Resonancia en el momento de lanzarse, bajo la mejor condición disponible de Sacrificio de Esencia. La hemomancia y el Injerto Quimérico no son tipos de hechizo en absoluto: son propiedades del combustible, así que se adhieren a cualquier tesitura sin pertenecer a ninguna. Todo hechizo se fortalece más con sangre que con agotamiento físico, solo porque la sangre es un combustible de nivel superior: hasta un hechizo de cocina para hornear pan se vuelve devastador con ella, y por eso toda práctica de hemomancia desde la Era de la Sangre en adelante cuenta como Magia Prohibida.

El área de la Disonancia y la Magia Prohibida

También llamada Tejido de Hechizos «Atonalis». Como el Tejido de Hechizos es tan flexible, cualquier arte de cualquiera de las siete tesituras puede volverse Magia Prohibida: la categoría abarca todo lo que resulte demasiado peligroso, destructivo, indiscriminado, impredecible, atroz, cruel o insostenible. Estas prácticas siempre dejan tras de sí Masas Sin Forma como subproducto del sufrimiento, y hacen probable que la víctima o el propio lanzador se conviertan en un Atonalis en cuanto se les quiebre la Compostura.

¿Haría un Atonalis esto para atraer, atrapar o consumir a una presa?

La lista completa es enorme, así que las civilizaciones no intentan guardarla. Guardan esa pregunta en su lugar. Si la respuesta es sí, la práctica queda proscrita y etiquetada como Magia Prohibida: porque el tejedor se está comportando exactamente como un demonio.